En Steam hemos creado un grupo llamado CoopDB en el cual estamos muchos de los que formamos parte de esta web, y cualquiera es bienvenido. Haz clic aquí para unirte. Todas las semanas se organizan una o varias partidas coop a Synergy, Follow Freeman, Killing Floor o Left 4 Dead 1 y 2.
Una vez en el grupo se os mandarán por PM los datos para entrar al TeamSpeak (aunque Steam ofrece chat por voz, seguimos utilizando el viejo método).
Queda convocada una partida a Left 4 Dead el próximo domingo 22 de febrero a las 4 de la tarde, para celebrar la adquisición del juego por parte de mctronken, harold y ball (creo que guever también está en ello).
Si somos más de 4 podemos hacer dos grupos o que algunos jueguen en el equipo de los zombis. Tened listo el TeamSpeak, que vamos a patear culos de zombies. _________________
Anoche fue, sin exagerar, una de las mejores partidas coop de mi vida. El "momento Guever" fue lo mejor sin duda, lo resumo aquí para los que no lo vivieron en sus carnes:
1) Localizar una witch en la planta de arriba del aeropuerto.
2) Planear una estrategia genial: primero un tiro en la cabeza con el sniper, con la witch aturdida un molotov para ponerla en llamas, y a continuación coserla a tiros entre los cuatro. No puede fallar, ¡es perfecto!.
3) Guever se ofrece voluntario para lanzar el Molotov.
4) Tenemos la Witch. Disparo perfecto en la cabeza por parte de LordJuanlo.
5) La Witch queda inconsciente durante unos segundos, Guever lanza el molotov.
6) El molotov pasa por encima de la Witch, supera la barandilla, y cae a la planta de abajo.
7) Nos quedamos todos mirándonos con cara de idiotas, la Witch despierta y se lanza contra nosotros.
8 ) Escuchamos gritos y observamos cómo un hunter que había en la planta de abajo sube en llamas a por nosotros.
9) Risas descontroladas durante 10 minutos.
Aquí unas capturas de la partida:
Cosecha de Sangre, vamos allá
La cortadora de cesped de BrainDead
Guever se desconecta por accidente (en su PC), aquí la espera
Por fin llega el rescate, ni más ni menos que el tanque APC de Aliens, estos de Valve saben lo que quiere el público _________________
Vaya bucelada la partida de ayer, prácticamente 8 horas hasta el amanecer, y no pudimos rematar la faena en la azotea del hospital. Desde luego el nivel imposible es realmente chungo y exige una concentración y coordinación brutales, pero aun así el factor suerte (con la colocación de los tanques y las witches) también es importante.
Yo creo que ahora que vamos algo más rodados, en un próximo intento podríamos intentar otra campaña que no tenga un final tan chungo como el Hospital Mercy.
Por último agradecer a todos el enorme esfuerzo y la paciencia para aguantar cuando a alguno se le iba la olla y se cabreaba ante tanta bucelez.
Momento de la noche: la "estrategia" para la witch que había antes de llegar a la entrada de la alcantarilla, con Guever de señuelo, walter y harold junto a mí, y el pasillo... equivocado _________________
Jugar en imposible es la caña, le da un nuevo toque al juego, cambia radicalmente toda estrategia. Como dices ya probaremos a jugar uno de los otros episodios, que tienen mejores zonas para campear .
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